
打破常規!《詭秘之主》《王者榮耀》……好多意想不到的作品都要拍成動畫了!
(資料圖片)
昨天下午,上海北外灘WWAC奇觀藝術中心的會場內,陸續到場的嘉賓,都會置身于一場被投影環繞的空間。兩點前,會場內還像漂浮在夜空里,僅有星軌來勾勒出光亮。兩點后,這片空間很快被登場的作品點亮,現場的嘉賓跟著這些作品,在動漫豐富的“多元宇宙”里跳躍、穿行。
這是2023騰訊視頻動漫大賞舉辦現場。不同于以往的平臺作品發布會,這次活動,不僅僅有從業者之間的彼此交流,有片單的公布,還是對動漫用戶“沉浸式互動”的邀請。現場嘉賓們體會的光影展,在未來一周的時間內都會在藝術中心持續進行。同時,未來一周,每天都會上演著主題不同的、圍繞動漫進行的活動,既有未上映動畫如《遮天》《枕刀歌》等的提前觀影,還有《狐妖小紅娘》《鏢人》等騰訊視頻動漫IP的線下表演。
四大全新動畫IP,打破常規
騰訊在線視頻副總裁馬延琨上臺后介紹的四大全新動畫IP,為這次大賞的動漫作品基調一錘定音。這四部作品,從藝術和技術層面,都在打破常規,進入了國產動畫鮮少被踏足的“無人區”。
改編自烽火戲諸侯原作的《劍來》,采用了獨特的水墨粒子畫風,以此演繹“俠”文化寶藏。閱文集團白金作家愛潛水的烏賊打破網文20年記錄的跨時代之作《詭秘之主》,用東方文化的筆觸結合了克蘇魯神話。《御甲凌云志》是國產動畫里本就少見的科幻機甲題材,還進一步融合了國學文化。《谷圍南亭》則是現代、傳統文化、風水文化的融合,是一段橫跨千年的現代冒險故事。四部作品都在用新的文化視角或者技術手法,解構著傳統。
《仙劍世界》,源于游戲但不止于游戲
而技術的發展與IP的拓展,能讓想象力的疆域延展到不同媒介之上,用戶與作品之間也不再是單純的凝視與消費的關系。在動漫大賞上,騰訊視頻宣布將與中手游、軟星科技共同開發《仙劍》系列內容矩陣,用動畫和游戲的雙重表達,帶領用戶重游仙劍世界。其中,在雙方聯合開發的《仙劍世界》是一款以開放世界RPG網游為基礎,拓展國風仙俠元宇宙空間的產品,這將是一個布局游戲+社交+UGC于一體的虛實共生世界。
中手游董事長兼CEO肖健表示,目前中手游已經收購仙劍奇俠傳IP的大陸版權,已布局影視劇、動畫、漫畫、小說、音樂、周邊衍生品、線下實景娛樂、虛擬偶像等多項內容領域。“我很喜歡一句話,‘預測未來最好的方式,就是去創造’。《仙劍世界》源于游戲,但不止于游戲。”
另一款國民游戲《王者榮耀》,也在把想象力的冒險從游戲領域拓展到動畫領域,將推出首部官方動畫劇集《王者榮耀動畫-李白篇》。王者榮耀全球I P發展負責人張羽莎坦言,這部動畫劇集,多方團隊共同磨合了三年多。“相比動畫,游戲在故事演繹上空間有限,我們希望對王者游戲里玩家喜歡、積累了情感的人物、事件,可以和視頻團隊一起做更深度的內容創作。”
2021年上映,曾在當年憑借優良制作取得了豆瓣9.0高分的動畫劇集《英雄聯盟-雙城之戰》,也將在今年計劃迎來首部線下產品的形式,走出熒幕,到線下去與用戶產生鏈接。與飽和的視頻內容競爭相比,線下演出還是一片亟待開拓的藍海。(新民晚報記者 孫佳音)
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